В этом уроке мы будем использовать наши знания о классах в деле и перепишем с их помощью игру «Виселица» из 10-го урока.
Мы напишем вторую версию игры, разбив программу на два класса Game и ResultPrinter. Узнаем как работает оператор case в Ruby, как создавать поля класса (переменные класса) и немного о спецсимволах и псевдографике.
