Урок 12 из 19   Урок 13  

Урок 12: Классы и объекты в деле. «Виселица» версия 2

В этом уроке мы будем использовать наши знания о классах в деле и перепишем с их помощью игру «Виселица» из 10-го урока.

Мы напишем вторую версию игры, разбив программу на два класса Game и ResultPrinter. Узнаем как работает оператор case в Ruby, как создавать поля класса (переменные класса) и немного о спецсимволах и псевдографике.

План урока

  1. Переделываем структуру программы «Виселица»
  2. Добавляем к выводу результата изображение виселиц

Новая виселица!

* * *
Content 240x220
Полшага до цели
Текстовая версия урока доступна студентам, записавшимся на курс